- Chercheur principal : David Kaufman
- Co-chercheurs : Emmanuel Duplàa, Lise Renaud, Andrew Sixsmith et Louise Sauvé,
- Financement : Conseil de Recherches en Sciences Hunaines du Canada (CRSH) – Savoir
- Période : 2012-2015
L’augmentation rapide de la proportion de personnes âgées de plus de 60 ans entraîne d’importants changements démographiques. Un vieillissement réussi, autrement dit le maintien d’une qualité de vie, constitue un défi continuel pour les personnes âgées et revêt une importance capitale pour celles-ci, leurs familles et la société. Tout porte à croire que la technologie peut procurer des activités stimulantes et agréables, cependant son potentiel à aider les personnes âgées à demeurer en santé et à continuer à vivre des expériences signifiantes demeure encore peu exploré.
Ce projet vise donc à étudier l’utilisation des jeux numériques dans le but d’améliorer la qualité de vie des aînés. Par jeux numériques, nous entendons ici les jeux joués en face à face ou en ligne, au moyen d’un ordinateur, d’un appareil portable ou d’une console de jeu vidéo. Ce projet tentera de répondre aux questions suivantes :
- L’utilisation de jeux numériques peut-elle améliorer les fonctions cognitives des aînés ?
- L’utilisation de tels jeux peut-elle améliorer la vie sociale des aînés ?
- Quels sont les facteurs clés pour permettre aux aînés d’utiliser efficacement les jeux numériques ?
ComSanté Centre de recherche sur la communication et la santé