Second Life est un jeu interactif en ligne, créé en 2003, où se déploie une vie virtuelle. Chaque participant invente un personnage fictif (avatar) dont il choisit le genre, les traits physiques et le style vestimentaire. Le but du jeu consiste à faire évoluer son personnage, autant au plan social que financier. Dans cet espace virtuel, les personnages interagissent et peuvent échanger des avoirs. Ils peuvent pratiquer des loisirs, comme pêcher, danser ou visiter des parcs d’attraction. Ils peuvent également travailler et s’engager dans différentes activités permettant de gagner des sommes virtuelles échangeables contre de véritables montants d’argent.
Les organisations peuvent aussi être présentes sur Second Life où elles proposent leurs services ou produits. Dans le domaine de la santé, cela permet notamment d’offrir des services ou des informations à des usagers dans un contexte différent des habituelles campagnes de promotion.
Pour plus d’information, voici un documentaire (en anglais) de 2 minutes disponible sur YouTube .
ComSanté Centre de recherche sur la communication et la santé