C’est suite à la lecture d’un article de la revue réseau TIC transmis par un collègue (@jelissalde) que je me suis penchée sur le sujet des Serious Games : des jeux en ligne intégrant des objectifs pédagogiques et dont la diffusion privilégie le marketing viral. Ces initiatives ne sont pas nouvelles: utilisés et développés d’abord dans les pays anglo-saxons, ces ...
Lire la suite...Un site Internet interactif pour prévenir les problèmes de jeu chez les jeunes
Interventions relatives à la santé en ligne… La Revue canadienne de santé publique présente un article « Engaging Youth About Gambling Using the Internet » qui porte sur la stratégie de promotion de la santé utilisée dans le cadre d’une intervention en ligne intitulée Youthbet.net. Créée par les chercheurs du TeenNet research de l’Université de Toronto, YouthBet.net est un site Internet interactif qui ...
Lire la suite...Des jeux en ligne pour rejoindre les jeunes… une technique marketing éthique?
Plusieurs compagnies ont compris l’intérêt des jeunes pour les jeux en ligne. Ainsi, de plus en plus de gestionnaires se tournent vers les supports publicitaires sur Internet. L’une de ces compagnies, la multinationale General Mills, a ainsi développé un jeu interactif en ligne Millsberry qui s’apparente au jeu virtuel Second Life. Le joueur doit faire évoluer son avatar dans cet univers ...
Lire la suite...Tasjusteunevie.com: une centrale d'information en santé pour les jeunes
Qui n’a jamais eu cette pensée magique que : « ça arrive aux autres, mais pas à moi »? Pas même pendant votre jeunesse? Déconstruire cette idée est à la base de la campagne intitulée « t’as juste une vie », réalisée par le Ministère de la Santé et des Services sociaux à l’hiver 2007. L’objectif de la campagne est la prévention des comportements de ...
Lire la suite...Définition: Second Life
Second Life est un jeu interactif en ligne, créé en 2003, où se déploie une vie virtuelle. Chaque participant invente un personnage fictif (avatar) dont il choisit le genre, les traits physiques et le style vestimentaire. Le but du jeu consiste à faire évoluer son personnage, autant au plan social que financier. Dans cet espace virtuel, les personnages interagissent et peuvent échanger des ...
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ComSanté Centre de recherche sur la communication et la santé